miércoles, 10 de noviembre de 2010

TEJIDOS DE LOS VEGETALES



Los tejidos están formados por raíz, tallo y hoja. A estos órganos vegetativos se le agregan en primavera, las flores que en verano, formaran frutos y semillas. Todos estos órganos están formados por tejidos.Tejido: Es un grupo de células unidas congénitamente, morfológicamente iguales, con un mismo origen e igual función.


Los tejidos conductores son complejos y están formados por distintos tipos celulares, la mayor parte de los cuales se originan de las mismas células meristemáticas. Por ello el xilema y el floema se encuentran físicamente próximos en toda la planta.





el floema es un tejido vegetal leñoso de conducción que transporta líquidos de una parte a otra de las plantas vasculares. Junto con el floema, forma una red continua y que se extiende a lo largo de todo el organismo de la planta.






El xilema se encarga de trasladar la savia desde la raíz hacia la parte proximal de la planta; ésta es la llamada savia bruta, que se compone en su mayor parte de agua e iones inorgánicos, aunque algunos compuestos orgánicos pueden estar presentes.



FUNCION DE REPRODUCCION DE LA CELULA VEGETAL


reproducciò sexual : La reproducción sexual implica la singamia o fecundación o sea la fusión de gametos masculinos y femeninos para producir un cigoto, que al desarrollarse formará en las embriófitas un embrión y éste a su vez un nueva planta.

Este tipo de reproducción permite la variación por recombinación de caracteres, lo que facilita la selección natural.


reproducciòn asexual: Los organismos celulares más simples se reproducen por un proceso conocido como fisión o escisión, en el que la célula madre se fragmenta en dos o más células hijas, perdiendo su identidad original. La división celular que da lugar a la proliferación de las células que constituyen los tejidos, órganos y sistemas de los organismos pluricelulares no se considera una reproducción, aunque es casi idéntica al proceso de escisión binaria.





martes, 9 de noviembre de 2010

TRABAJEMOS CON SONIDOS

Flash nos permite insertar cualquier sonido que queramos en nuestras películas (.wav, .aiff y .mp3) de forma fácil y muy efectiva, ya que es capaz de acelerar la descarga del sonido siempre y cuando se descargue junto con nuestra película.

Podemos dar a la película efectos simples (el típico "clic" al pulsar un botón), efectos complejos (música de fondo) e incluso podemos hacer que la animación se desarrolle conjuntamente con una música (si bien esto último necesitaría que toda la película estuviera descargada previamente, para evitar "atascos" durante el desarrollo de la animación). En definitiva, Flash nos lo vuelve a poner fácil.




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COMO INSERTAR UN SONIDO



Primero tendremos que escoger el sonido para importarlo en Flash. Un sitio dónde podremos encontrar varios sonidos de tipo "loop", es decir, que empiezan igual que acaban y por lo tanto, se pueden repetir tantas veces como queramos


Cuando tengamos el sonido vamos a Archivo > Importar > Importar a Escenario y escogemos el sonido que hemos descargado. Podremos ver en Ventana > Biblioteca como el archivo ha quedado guardado en nuestra biblioteca.





Lo único que falta es incluir el código ActionScript que reproducirá el sonido continuamente.

Este código lo incluiremos en el primer fotograma clave de la película. Recuerda que para incluir código puedes utilizar el panel de Acciones. Este es el código:

// Mediante esta variable evitaremos que este código se ejecute más // de una vez.
var noRepeat:Number;noRepeat = 1;

// Creamos la variable snd, de tipo Sound
var snd:Sound = new Sound();

// A continuación nos referimos al sonido mediante la vinculación que // hicimos con el nombre "ambiente"
snd.attachSound("ambiente");

// A continuación definimos una función para que se ejecute cuando el// sonido termina.
snd.onSoundComplete = function() {

//Vuelve a iniciar la reproducción
this.start();

}
Ahora el reproducir la película escucharemos el sonido que hemos puesto y se repetirá indefinidamente.

viernes, 13 de agosto de 2010

CREEMOS NUESTRA PRIMERA ANIMACIÓN

Aquí empezaremos por hacer nuestra primera animación haciendo que una bola se mueva de arriba hacia abajo, veámosla...

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Para ir desarrollando el software LA CÉLULA VEGETAL (como proyecto de grado) se debe utilizar el programa MACROMEDIA FLASH 8 a continuación se mostraran algunas características de dicho programa.
QUE ES MACROMEDIA FLASH 8

Es una aplicación multimedia usada para hacer animaciones, vídeo e interactividad a las páginas Web. Adobe Flash es muy usado en anuncios y juegos Web. Adobe Flash trabaja sobre "fotogramas", destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Macromedia amplió a Flash más allá de las animaciones simples, convirtiéndolo en una herramienta de desarrollo completa, para crear principalmente elementos multimedia e interactivos para Internet.
Con este link puedes descargar tu programa Macromedia flash 8 practica y descubre el maravilloso mundo de las animaciones recuerda que flash no es sólo un programa para crear gráficos sino que es un lenguaje de programación. Mediante ActionScript puedes crear programas que, por ejemplo, busquen en una base de datos, interactúe con un programa en otro lenguaje...

LOS BOTONES

Los botones son objetos gráficos a los que podemos asignar diferentes estados (normal, sobre, presionado...) y que cuando los pulsemos (o pasemos por encima), se ejecuten determinadas acciones. Para crear un botón podemos primero dibujarlo, por ejemplo en el estado de reposo, y después convertirlo en símbolo; para ello, una vez seleccionado, elegimos el menú: "Insertar-Convertir en símbolo". Debemos escribirle un nombre, y elegir el comportamiento de Botón.


En la imagen podemos ver los botones ya hechos con sus diferentes estados del botón.

En este vídeo podemos observar como hacer un botón, es muy fácil intentalo .....


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CAPAS Y FOTOGRAMAS

Un uso inteligente de las capas es la base para crear animaciones de calidad.

Flash trabaja como si fuese una película. Una animación es una sucesión de imágenes fijas que, al pasar rápidamente unas detrás de otras, dan la impresión de un movimiento. Cada una de estas imágenes fijas es llamada también fotograma. Los fotogramas son representados bajo forma de rectángulos en la parte derecha del escenario. En estos rectángulos podemos alojar tres tipos diferentes de imágenes:
Imágenes clave Se trata de las imágenes que nosotros mismos dibujaremos
Imágenes fijas Son las imágenes claves copiadas en los fotogramas siguientes al de la primera imagen clave de manera a producir un efecto de objeto estático.
Imágenes de interpolación Se trata de imágenes calculadas por Flash que permiten la transición gradual entre dos imágenes claves. Este tipo de imágenes muy útiles ya que se generan automáticamente y proporcionan un efecto suave de movimiento o transformación.

Una animación esta generalmente constituida de una variedad de objetos diferentes, cada uno de los cuales se introduce en un momento diferente y presenta un comportamiento independiente al resto de los objetos. De esta Flash permite el uso de capas. Así, una animación está compuesta de una superposición de capas en cada una de las cuales introduciremos un objeto que tendrá su propia línea de fotogramas. Estas capas nos permiten trabajar la animación en distintos planos independientes. Siempre al comenzar encontraremos una nueva escena en nuestra línea de tiempo y una sola capa, progresiva mente iremos introduciendo más capas que nos permitan separar cada uno de los elementos de la animación: objetos, fondo, sonidos o trayectorias.


En este tutorial aprenderás en la parte teórica que son las capas, Veámosla y aprendamos

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LAS ACCIONES

Son funciones predefinidas de action script, nos permiten programar códigos de la mejor manera fácil y rápida.
En la imagen podemos ver las acciones correspondientes a los botones. Rojo Verde Azul


En este tutorial vamos a aprender a programar acciones en un botón, Pon atención y veras que es muy fácil

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jueves, 12 de agosto de 2010

LA CELULA VEGETAL

QUE ES LA CELULA VEGETAL?


Es la unidad básica, anatómica, fisiológica y de origen de un organismo vegetal. Se caracteriza por poseer Pared celular, Cloroplastos y grandes Vacuolas. Tienen forma rígida, debido a la pared celular y los Cloroplastos son importantes porque a través de ellos, se produce la Fotosíntesis, ya que llevan en su interior un pigmento verde llamado Clorofila, que capta la energía luminosa y la transforma en energía química, quedando almacenada en el alimento que las plantas forman o fabrican y liberan a la atmósfera oxígeno.






PARTES DE LA CELUAL VEGETAL

PARED CELULAR


La Pared celular es una capa rígida que se localiza en el exterior de la membrana plasmática en la célula vegetal (las plantas) La pared celular protege los contenidos de la célula, da rigidez a la estructura celular, media en todas las relaciones de la célula con el entorno y actúa como compartimiento celular. Además, en el caso de hongos y plantas, define la estructura y otorga soporte a los tejidos.





CLOROPLASTO


Es una organelo citoplasmático, que se encuentra en las células vegetales que lleva a cabo la fotosíntesis (proceso que permite la transformación de energía luminosa en energía química). Los cloroplastos tienen forma de disco, y miden de 4 a 6 micrómetros de diámetro. Aparecen en mayor cantidad en las células de las hojas, lugar en el cual parece que pueden orientarse hacia la luz, Cada cloroplasto está recubierto por una membrana doble: la membrana externa y la membrana interna. En su interior, el cloroplasto contiene una sustancia básica denominada estroma, la cual está atravesada por una red compleja de discos conectados entre sí, llamados tilacoides.



MITOCONDRIAS

Es el sistema digestivo de las células, las mitocondrias son como el estomago de cada una de las células del planeta tierra. Su función es nutrir a toda la célula y sacar los deshechos. Las mitocondrias son orgánulos granulares y filamentosos que se encuentran como flotando en el citoplasma de todas las células eucariotas. Aunque su distribución dentro de la célula es generalmente uniforme.





VACUOLA

Una vacuola es una cavidad rodeada y constituida por una membrana que se encuentra en el citoplasma de las células, principalmente de las vegetales y algunos organismos unicelulares, tales como las amebas. Se forman por fusión de las vesículas procedentes del retículo endoplasmático y del aparato de Golgi. En general, sirven para almacenar sustancias de desecho o de reserva (agua con varios azúcares, sales, proteínas y otros nutrientes disueltos en ella).




APARATO DE GOLGI

El aparato de Golgi es un orgánulo presente en todas las células eucariotas excepto los glóbulos rojos y las células epidérmicas se encarga de La modificación de proteínas y lípidos (grasas) que han sido sintetizados previamente tanto en el retículo endoplasmático rugoso como en el liso y los etiqueta para enviarlos a donde corresponda, fuera o dentro de la célula.


NUCLEOLO

El nucléolo es una parte del núcleo considerado como un orgánulo. La función principal del nucléolo es la producción y ensamblaje de los componentes ribosómicos. El nucléolo es aproximadamente esférico y está rodeado por una capa de cromatina condensada La mayor parte de las células tanto animales como vegetales, tienen uno o más nucléolos, el nucléolo además tiene lugar la producción y maduración de los ribosomas, gran parte de los ribosomas se encuentran dentro de él.

viernes, 30 de julio de 2010

ABSTRACT


ABSTRACT

[Nuestro software educativo está dirigido a los alumnos del grado SEPTIMO ya que en este aplicativo encontraras la célula vegetal en el cual se despliega por partes, damos a conocer la imagen y su respectiva información, por medio de botones invisibles y códigos los cuales hacen funcionan para ir y devolver]

PALABRAS CLAVE: [El siguiente software educativo está basado en lo que es la célula vegetal, ya que en el cual encontraras los más importantes sus partes, funcione y todo lo relacionado con tejidos.



INTRODUCCIÓN


Con la implementación del énfasis en informática del Instituto Técnico Nuestra Señora de Manare, surge la necesidad del desarrollo y elaboración de un material educativo computarizado dirigido a los estudiantes de los grados SEPTIMO.

El software didáctico multimedia la célula vegetal , va ser elaborado gracias a los conocimientos adquiridos en programación hasta el día de hoy y la utilización de Macromedia flash , que permita la elaboración de escenas que admitan explorar la aplicación, la cual cuenta con imágenes, sonidos y diferentes actividades que permitan al niño aprender a conocer la cela vegetal

La enseñanza del tema la célula vegetal como software permite al docente tener una herramienta al alcance para guiar a los estudiantes séptimos haciendo las clases más fáciles, didácticas y divertidas.



DELIMITACIÓN DEL TEMA


En el desarrollo del tema, el software didáctico multimedia, la célula vegetal nos enseñara desde que es la célula, las partes, clases y hasta los cuidados que se deben de tener con la célula vegetal para un mejor y más concreto aprendizaje del tema.



CONCLUSIONES


En el trabajo se definiran las diferentes etapas del desarrorro de una herramienta didactica y educativa que ayudara a la enseñanza y aprendizaje de los niños de septimo en el tema de la celula vegetal



REFERENCIAS


http//:lacelulavegetal.com

http://www.botanica.cnba.uba.ar/Pakete/3er/LaCelula/Cloroplastos_archivos/image004.jpg

http://www.blogger.com/blog-options-basic.g?blogID=675461248651724770

Biología Celular, 3ª Edición

El Mundo De La Célula 6ed