viernes, 30 de julio de 2010

ABSTRACT


ABSTRACT

[Nuestro software educativo está dirigido a los alumnos del grado SEPTIMO ya que en este aplicativo encontraras la célula vegetal en el cual se despliega por partes, damos a conocer la imagen y su respectiva información, por medio de botones invisibles y códigos los cuales hacen funcionan para ir y devolver]

PALABRAS CLAVE: [El siguiente software educativo está basado en lo que es la célula vegetal, ya que en el cual encontraras los más importantes sus partes, funcione y todo lo relacionado con tejidos.



INTRODUCCIÓN


Con la implementación del énfasis en informática del Instituto Técnico Nuestra Señora de Manare, surge la necesidad del desarrollo y elaboración de un material educativo computarizado dirigido a los estudiantes de los grados SEPTIMO.

El software didáctico multimedia la célula vegetal , va ser elaborado gracias a los conocimientos adquiridos en programación hasta el día de hoy y la utilización de Macromedia flash , que permita la elaboración de escenas que admitan explorar la aplicación, la cual cuenta con imágenes, sonidos y diferentes actividades que permitan al niño aprender a conocer la cela vegetal

La enseñanza del tema la célula vegetal como software permite al docente tener una herramienta al alcance para guiar a los estudiantes séptimos haciendo las clases más fáciles, didácticas y divertidas.



DELIMITACIÓN DEL TEMA


En el desarrollo del tema, el software didáctico multimedia, la célula vegetal nos enseñara desde que es la célula, las partes, clases y hasta los cuidados que se deben de tener con la célula vegetal para un mejor y más concreto aprendizaje del tema.



CONCLUSIONES


En el trabajo se definiran las diferentes etapas del desarrorro de una herramienta didactica y educativa que ayudara a la enseñanza y aprendizaje de los niños de septimo en el tema de la celula vegetal



REFERENCIAS


http//:lacelulavegetal.com

http://www.botanica.cnba.uba.ar/Pakete/3er/LaCelula/Cloroplastos_archivos/image004.jpg

http://www.blogger.com/blog-options-basic.g?blogID=675461248651724770

Biología Celular, 3ª Edición

El Mundo De La Célula 6ed

lunes, 19 de julio de 2010

miércoles, 9 de junio de 2010

OBJETIVOS

GENERAL:

Diseñar y desarrollar un Recurso Didáctico Multimedial que permita conocer las diferentes partes de la célula vegetal.

ESPECÍFICOS:

Indagar y averiguar el tema de la célula vegetal para poder diseñar el software educativo

Aplicar programación con action script 2.0 en flash 8.0 para realizar la respectiva aplicación

Programar el recurso didáctico (SOFTWARE EDUCATIVO CÉLULA VEGETAL) utilizando Macromedia flash y abstract script.

Realizar la sustentación ante el jurado calificador y público además realizar sus respectivos ajustes

JUSTIFICACIÓN


La necesidad de contribuir al fortalecimiento de los procesos de enseñanza y aprendizaje mediante el uso de un software educativo la célula vegetal, el cual aportara a los docentes una forma más didáctica y fácil de realizar sus clases.

Por medio de este software podra conocer las diversas formas de trabajar animaciones, colores, diseños y gráficos que ayudaran a un mejor aprendizaje.

También Permitir al docente tener una herramienta al alcance para guiar a los estudiantes del grado séptimo haciendo las clases más fáciles, didácticas y divertidas.

INTRODUCCIÓN


Con el nuevo énfasis en informática del Instituto Técnico Nuestra Señora de Manare, surge la necesidad del desarrollo y elaboración de un material educativo computarizado dirigido a los estudiantes de los grados séptimos.

El software didáctico multimedia la célula vegetal , va ha ser elaborado gracias a los conocimientos adquiridos en programación hasta el día de hoy y la utilización de Macromedia flash , que permita la elaboración de escenas que admitan explorar la aplicación, la cual cuenta con imágenes, sonidos y diferentes actividades que permitan al usuario aprender a conocer la cela vegetal.

La enseñanza del tema la célula vegetal como software permite al docente tener una herramienta al alcance para guiar a los estudiantes séptimos haciendo las clases más fáciles, didácticas y divertidas.

Esta nueva forma de trabajo y de enseñanza ayudara para el tema de la célula vegetal sea más divertido y de mayor interés para los estudiantes ya que cuenta con imágenes, sonidos y divertidos juegos que despertaran el interés de sus usuarios.