El xilema se encarga de trasladar la savia desde la raíz hacia la parte proximal de la planta; ésta es la llamada savia bruta, que se compone en su mayor parte de agua e iones inorgánicos, aunque algunos compuestos orgánicos pueden estar presentes.
El xilema se encarga de trasladar la savia desde la raíz hacia la parte proximal de la planta; ésta es la llamada savia bruta, que se compone en su mayor parte de agua e iones inorgánicos, aunque algunos compuestos orgánicos pueden estar presentes.
COMO INSERTAR UN SONIDO
Primero tendremos que escoger el sonido para importarlo en Flash. Un sitio dónde podremos encontrar varios sonidos de tipo "loop", es decir, que empiezan igual que acaban y por lo tanto, se pueden repetir tantas veces como queramos
Cuando tengamos el sonido vamos a Archivo > Importar > Importar a Escenario y escogemos el sonido que hemos descargado. Podremos ver en Ventana > Biblioteca como el archivo ha quedado guardado en nuestra biblioteca.
En la imagen podemos ver los botones ya hechos con sus diferentes estados del botón.
En este vídeo podemos observar como hacer un botón, es muy fácil intentalo .....
CAPAS Y FOTOGRAMAS
Un uso inteligente de las capas es la base para crear animaciones de calidad.
Flash trabaja como si fuese una película. Una animación es una sucesión de imágenes fijas que, al pasar rápidamente unas detrás de otras, dan la impresión de un movimiento. Cada una de estas imágenes fijas es llamada también fotograma. Los fotogramas son representados bajo forma de rectángulos en la parte derecha del escenario. En estos rectángulos podemos alojar tres tipos diferentes de imágenes:
Imágenes clave Se trata de las imágenes que nosotros mismos dibujaremos
Imágenes fijas Son las imágenes claves copiadas en los fotogramas siguientes al de la primera imagen clave de manera a producir un efecto de objeto estático.
Imágenes de interpolación Se trata de imágenes calculadas por Flash que permiten la transición gradual entre dos imágenes claves. Este tipo de imágenes muy útiles ya que se generan automáticamente y proporcionan un efecto suave de movimiento o transformación.
Una animación esta generalmente constituida de una variedad de objetos diferentes, cada uno de los cuales se introduce en un momento diferente y presenta un comportamiento independiente al resto de los objetos. De esta Flash permite el uso de capas. Así, una animación está compuesta de una superposición de capas en cada una de las cuales introduciremos un objeto que tendrá su propia línea de fotogramas. Estas capas nos permiten trabajar la animación en distintos planos independientes. Siempre al comenzar encontraremos una nueva escena en nuestra línea de tiempo y una sola capa, progresiva mente iremos introduciendo más capas que nos permitan separar cada uno de los elementos de la animación: objetos, fondo, sonidos o trayectorias.
En este tutorial aprenderás en la parte teórica que son las capas, Veámosla y aprendamos
LAS ACCIONES
Son funciones predefinidas de action script, nos permiten programar códigos de la mejor manera fácil y rápida.
En la imagen podemos ver las acciones correspondientes a los botones. Rojo Verde Azul
En este tutorial vamos a aprender a programar acciones en un botón, Pon atención y veras que es muy fácil
PARED CELULAR
La Pared celular es una capa rígida que se localiza en el exterior de la membrana plasmática en la célula vegetal (las plantas) La pared celular protege los contenidos de la célula, da rigidez a la estructura celular, media en todas las relaciones de la célula con el entorno y actúa como compartimiento celular. Además, en el caso de hongos y plantas, define la estructura y otorga soporte a los tejidos.
CLOROPLASTO
Es una organelo citoplasmático, que se encuentra en las células vegetales que lleva a cabo la fotosíntesis (proceso que permite la transformación de energía luminosa en energía química). Los cloroplastos tienen forma de disco, y miden de 4 a 6 micrómetros de diámetro. Aparecen en mayor cantidad en las células de las hojas, lugar en el cual parece que pueden orientarse hacia la luz, Cada cloroplasto está recubierto por una membrana doble: la membrana externa y la membrana interna. En su interior, el cloroplasto contiene una sustancia básica denominada estroma, la cual está atravesada por una red compleja de discos conectados entre sí, llamados tilacoides.
MITOCONDRIAS
Es el sistema digestivo de las células, las mitocondrias son como el estomago de cada una de las células del planeta tierra. Su función es nutrir a toda la célula y sacar los deshechos. Las mitocondrias son orgánulos granulares y filamentosos que se encuentran como flotando en el citoplasma de todas las células eucariotas. Aunque su distribución dentro de la célula es generalmente uniforme.
VACUOLA
Una vacuola es una cavidad rodeada y constituida por una membrana que se encuentra en el citoplasma de las células, principalmente de las vegetales y algunos organismos unicelulares, tales como las amebas. Se forman por fusión de las vesículas procedentes del retículo endoplasmático y del aparato de Golgi. En general, sirven para almacenar sustancias de desecho o de reserva (agua con varios azúcares, sales, proteínas y otros nutrientes disueltos en ella).
APARATO DE GOLGI
El aparato de Golgi es un orgánulo presente en todas las células eucariotas excepto los glóbulos rojos y las células epidérmicas se encarga de La modificación de proteínas y lípidos (grasas) que han sido sintetizados previamente tanto en el retículo endoplasmático rugoso como en el liso y los etiqueta para enviarlos a donde corresponda, fuera o dentro de la célula.
NUCLEOLO
El nucléolo es una parte del núcleo considerado como un orgánulo. La función principal del nucléolo es la producción y ensamblaje de los componentes ribosómicos. El nucléolo es aproximadamente esférico y está rodeado por una capa de cromatina condensada La mayor parte de las células tanto animales como vegetales, tienen uno o más nucléolos, el nucléolo además tiene lugar la producción y maduración de los ribosomas, gran parte de los ribosomas se encuentran dentro de él.
ABSTRACT
[Nuestro software educativo está dirigido a los alumnos del grado SEPTIMO ya que en este aplicativo encontraras la célula vegetal en el cual se despliega por partes, damos a conocer la imagen y su respectiva información, por medio de botones invisibles y códigos los cuales hacen funcionan para ir y devolver]
PALABRAS CLAVE: [El siguiente software educativo está basado en lo que es la célula vegetal, ya que en el cual encontraras los más importantes sus partes, funcione y todo lo relacionado con tejidos.
INTRODUCCIÓN
Con la implementación del énfasis en informática del Instituto Técnico Nuestra Señora de Manare, surge la necesidad del desarrollo y elaboración de un material educativo computarizado dirigido a los estudiantes de los grados SEPTIMO.
El software didáctico multimedia la célula vegetal , va ser elaborado gracias a los conocimientos adquiridos en programación hasta el día de hoy y la utilización de Macromedia flash , que permita la elaboración de escenas que admitan explorar la aplicación, la cual cuenta con imágenes, sonidos y diferentes actividades que permitan al niño aprender a conocer la cela vegetal
La enseñanza del tema la célula vegetal como software permite al docente tener una herramienta al alcance para guiar a los estudiantes séptimos haciendo las clases más fáciles, didácticas y divertidas.
DELIMITACIÓN DEL TEMA
En el desarrollo del tema, el software didáctico multimedia, la célula vegetal nos enseñara desde que es la célula, las partes, clases y hasta los cuidados que se deben de tener con la célula vegetal para un mejor y más concreto aprendizaje del tema.
CONCLUSIONES
En el trabajo se definiran las diferentes etapas del desarrorro de una herramienta didactica y educativa que ayudara a la enseñanza y aprendizaje de los niños de septimo en el tema de la celula vegetal
REFERENCIAS
http//:lacelulavegetal.com
http://www.botanica.cnba.uba.ar/Pakete/3er/LaCelula/Cloroplastos_archivos/image004.jpg
http://www.blogger.com/blog-options-basic.g?blogID=675461248651724770
Biología Celular, 3ª Edición
El Mundo De La Célula 6ed